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Papers, Please fue desarrollado por Lucas Pope a partir de noviembre de 2012 utilizando el lenguaje de programación Haxe y el framework NME, ambos de código abierto. Como estadounidense residente en Japón, Pope se enfrentó a la inmigración en sus viajes internacionales y pensó que la experiencia, que describe como "tensa", podría convertirse en un juego divertido. Antes del lanzamiento, Pope había creado un formulario de envío de nombres para el público, donde la gente podía enviar sus propios nombres para asignarlos aleatoriamente a los personajes del juego. Papers, Please se presentó a Steam Greenlight el 11 de abril de 2013 y fue aprobado el 1 de mayo.