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Final Fantasy III Steam CD Key

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Precio normal 6,70 EUR
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En 2006, el remake de FINAL FANTASY III para Nintendo DS permitió a los jugadores occidentales disfrutar del clásico FINAL FANTASY localizado...
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En 2006, el remake de FINAL FANTASY III para Nintendo DS permitió a los jugadores occidentales experimentar el clásico FINAL FANTASY localizado por primera vez.

La jugabilidad de FINAL FANTASY III combina elementos de los dos primeros juegos de FINAL FANTASY con nuevas características. El sistema de combate por turnos sigue siendo el mismo de los dos primeros juegos, pero ahora los puntos de vida se muestran encima del objetivo tras los ataques o las acciones curativas, en lugar de aparecer subtitulados como en los dos juegos anteriores. También aparece por primera vez el autoapuntado para los ataques físicos tras la muerte de una unidad amiga o enemiga. A diferencia de los juegos posteriores de la serie, los ataques mágicos no tienen el mismo objetivo automático.

El sistema de puntos de experiencia de FINAL FANTASY regresa tras su ausencia en FINAL FANTASY II. También reaparece el sistema de clases de personajes del primer juego, con algunas modificaciones. Mientras que en el juego original el jugador elegía la alineación de clase de cada personaje al principio del juego y quedaba atrapado en esa clase durante toda la partida, FINAL FANTASY III introduce el "sistema de trabajos" por el que la serie se haría famosa más adelante.

Los trabajos se presentan como clases intercambiables: en la versión Famicom del juego, los cuatro personajes comienzan como "Caballeros Cebolla", con una variedad de trabajos adicionales disponibles a medida que avanza el juego. Cualquier personaje jugable tiene acceso a todos los trabajos disponibles y puede cambiar de trabajo a voluntad. Cambiar de trabajo consume "puntos de capacidad" que se otorgan a todo el grupo después de cada batalla, de forma parecida al gil. Cada trabajo utiliza diferentes armas, armaduras y accesorios, así como hechizos mágicos. El nivel de habilidad de un personaje en un trabajo concreto aumenta cuanto más tiempo permanezca en ese trabajo. Los niveles de trabajo más altos aumentan las estadísticas de batalla del personaje y reducen el coste en puntos de capacidad para cambiar a ese trabajo.

FINAL FANTASY III es el primer juego de la serie que incluye comandos de batalla especiales como "Robar" o "Saltar", cada uno de ellos asociado a un trabajo concreto ("Robar" es la especialidad del ladrón, mientras que "Saltar" es el fuerte del dragón). Ciertos trabajos también cuentan con habilidades innatas no relacionadas con el combate, como la capacidad del Ladrón para abrir pasadizos que de otro modo requerirían una llave especial. FINAL FANTASY III es también el primer juego de la serie en incluir criaturas invocadas, que se invocan con la habilidad "Invocar".

Requisitos del sistema