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Age of Wonders III Global Steam CD Key

Age of Wonders III Global Steam CD Key

Precio normal 1,90 EUR
Precio normal Precio de venta 1,90 EUR
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Age of Wonders III, como los anteriores juegos de la serie, es un juego de estrategia por turnos ambientado en un universo de alta fantasía...
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Age of Wonders III, al igual que los anteriores juegos de la serie, es un juego de estrategia por turnos ambientado en un universo de alta fantasía en el que el jugador asume el papel de un líder político-militar. El juego se basa en 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar), en el que los jugadores exploran el mapa del mundo, construyendo poco a poco un imperio mediante la colonización, la guerra y la diplomacia con las potencias rivales. Sin embargo, la novedad del III es la mayor incorporación de características de juego de rol, donde los jugadores deben primero elegir y personalizar a su líder, todas las opciones dependen del estilo de juego elegido por el jugador. Hay seis razas disponibles en la versión inicial: humanos, draconianos, altos elfos, enanos, orcos y goblins, que determinarán la raza de su imperio, cada una con ventajas y habilidades únicas. El líder y el imperio se forman aún más por la elección de conjuntos de habilidades basadas en las clases tradicionales de RPG junto con otras especializaciones y habilidades para seleccionar. Cada clase de líder también tiene acceso a sus propias unidades únicas con un aspecto visual distinto basado en su raza correspondiente, cada una para dar cabida a su propio enfoque único de la estrategia, tanto en combate como a la hora de gestionar su imperio. En el lanzamiento hay seis clases diferentes que puede tener un líder. La clase "Hechicero" hace hincapié en el uso de la magia para realizar encantamientos e invocar poderosas unidades. El "Teócrata" deriva de una sociedad basada en la religión organizada que incluye seguidores fanáticos y el uso de hechizos y guerreros sagrados. El "Pícaro" favorece enfoques menos directos de las situaciones, empleando el sigilo, el robo y la manipulación, así como la magia oscura en la diplomacia y la guerra. El "Archidruida" canaliza el poder de la naturaleza, utilizándolo en su beneficio al ser muy autosuficiente y poder invocar a criaturas salvajes. El "Dreadnaught" lidera una sociedad de estilo steampunk, que utiliza grandes industrias, maquinaria y unidades basadas en la pólvora, como cañones y tanques. Por último, el "Señor de la Guerra" se especializa en el conflicto directo y las tácticas de combate, utilizando unidades y habilidades efectivas no basadas en la magia.
Los propios líderes y las unidades de héroes reclutables por separado podrán ganar experiencia y subir de nivel, además de obtener nuevo equipamiento y poderes. Los jugadores también podrán desarrollar su alineamiento entre el bien y el mal en función de sus acciones y de las culturas que el jugador absorba en su imperio, en lugar de la raza como en los anteriores juegos de la serie.
Las propias ciudades proporcionan gran parte de los recursos, infraestructuras y acogen el reclutamiento de unidades. Las ciudades independientes y las unidades no alineadas inmediatamente con ningún jugador/líder también están presentes en el mapa del mundo. Las unidades procedentes de una ciudad no afiliada lucharán para proteger los dominios de una ciudad, y no olvidarán que están ligadas a ella. Muchos de estos asentamientos independientes no son ciudades en el sentido tradicional, sino que pueden ser asentamientos alternativos, como una "Torre del Gigante", por ejemplo. El jugador puede conquistar estas posesiones, que le proporcionarán unidades como una ciudad, o puede absorberlas por medios diplomáticos pagando tributo y posición diplomática y/o de alineamiento. Las fuerzas y ciudades independientes también pueden encomendar misiones a los jugadores, entre las que se incluyen la eliminación de unidades salvajes, la búsqueda de reliquias e incluso la conquista de ciudades y otras posesiones. Las misiones pueden conceder al jugador el apoyo de fuerzas independientes, además de una recompensa como oro o equipo, a veces con la posibilidad de elegir una de las dos cosas al completar la misión.
Como en el caso del primer juego de la serie, Age of Wonders III ofrece una campaña centrada en la historia que puede jugarse desde dos bandos: el Imperio de la Commonwealth, centrado en los humanos, y la Corte de los Altos Elfos. Además de la campaña, también están disponibles escenarios para un jugador, multijugador en línea, generación aleatoria de mapas y un editor de mapas. Los gráficos de Age of Wonders III se presentarán en 3D en lugar de la vista isométrica que la serie ha utilizado hasta ahora.

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